Estira Chuletas
miércoles, 27 de marzo de 2013
martes, 26 de marzo de 2013
Memoria Descriptiva
Campo de aplicación
Consigna
del trabajo práctico: Diseñar y realizar un
objeto animado. A partir del concepto “animare” se propone la creación de un
ser artificial que puede adoptar la forma de un animal, un ser humano o un ser imaginario.
A través de su movimiento debe transmitir la impresión de estar vivo. El
movimiento debe ser provocado por la acción humana, o por una fuerza externa. Los
conceptos de movimientos podrán ser tomados de seres reales o imaginarios. No
estará permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda,
ni elementos electrónicos.
Antecedentes
de la invención
Se hace una recopilación de datos referentes
al movimiento y estructura de un perro, así como la búsqueda de mecanismos
relacionados al movimiento deseado. Para ello se utiliza el buscador google en
la sección imágenes, y el sitio web YouTube, donde se investigan elementos de
utilidad. Algunos ejemplos de éstos son: http://www.youtube.com/watch?v=dYdvxLfh4LA,
http://yogaparatuvida.files.wordpress.com/2012/01/perro-estiracc81ndose1.jpeg?w=200
Descripción
El objetivo principal del elemento es imitar
el movimiento de un perro al estirarse al aplicarle una fuerza determinada. Los
elementos utilizados para la puesta en escena son MDF (o fibrofacil) de 3mm, una
placa de policarbonato, clavos, tornillos, arandelas, tuercas, varillas de madera
y una varilla roscada.
El perro se sostiene gracias a una estructura
de madera colocada debajo de él, permitiendo su estabilidad y movimiento. El soporte
inferior contiene además el mecanismo que hace funcionar al can, el cual consta
de un MDF circular con un eje central, y una varilla unida en su borde, la cual
al hacer girar por su eje al cirulo, se mueve de un lado para el otro siguiendo
a una guía en su otro extremo. Esa guía será la varilla roscada que atraviesa
transversalmente a la caja, y le proporciona una direccionalidad a las patas
delanteras del perro.
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