martes, 26 de marzo de 2013

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Memoria Descriptiva




Campo de aplicación

Consigna del trabajo práctico: Diseñar y realizar un objeto animado. A partir del concepto “animare” se propone la creación de un ser artificial que puede adoptar la forma de un animal, un ser humano o un ser imaginario. A través de su movimiento debe transmitir la impresión de estar vivo. El movimiento debe ser provocado por la acción humana, o por una fuerza externa. Los conceptos de movimientos podrán ser tomados de seres reales o imaginarios. No estará permitido el uso de motores alimentados con batería, pilas o a cuerda, ni elementos electrónicos.

Antecedentes de la invención

Se hace una recopilación de datos referentes al movimiento y estructura de un perro, así como la búsqueda de mecanismos relacionados al movimiento deseado. Para ello se utiliza el buscador google en la sección imágenes, y el sitio web YouTube, donde se investigan elementos de utilidad. Algunos ejemplos de éstos son: http://www.youtube.com/watch?v=dYdvxLfh4LA, http://yogaparatuvida.files.wordpress.com/2012/01/perro-estiracc81ndose1.jpeg?w=200

Descripción

El objetivo principal del elemento es imitar el movimiento de un perro al estirarse al aplicarle una fuerza determinada. Los elementos utilizados para la puesta en escena son MDF (o fibrofacil) de 3mm, una placa de policarbonato, clavos, tornillos, arandelas, tuercas, varillas de madera y una varilla roscada.
El perro se sostiene gracias a una estructura de madera colocada debajo de él, permitiendo su estabilidad y movimiento. El soporte inferior contiene además el mecanismo que hace funcionar al can, el cual consta de un MDF circular con un eje central, y una varilla unida en su borde, la cual al hacer girar por su eje al cirulo, se mueve de un lado para el otro siguiendo a una guía en su otro extremo. Esa guía será la varilla roscada que atraviesa transversalmente a la caja, y le proporciona una direccionalidad a las patas delanteras del perro.